03 / EL-KUT GAMES

Oynanabilir dünyalar.

Fikirden oyun döngüsüne, bölüm tasarımından mağaza yayınına kadar Unity ve Unreal Engine projeleri geliştiriyoruz.

01 / GAMEPLAY

Görüntüden önce oyun hissi.

Mekanik, kontrol, geri bildirim ve ilerleme sistemini birlikte ele alırız. Görsel dünya bu oynanabilir çekirdeği güçlendirir.

01

Oyun döngüsü

Oyuncunun ne yaptığı, neden devam ettiği ve nasıl ustalaştığı erken prototipte sınanır.

02

Dünya ve bölüm

Rota, ritim, zorluk ve çevre anlatısı oynanışa hizmet edecek biçimde kurulur.

03

Arayüz ve ilerleme

Menüler, ekonomi, görev ve ödül yapısı oyuncunun kararlarını anlaşılır tutar.

04

Test ve yayın

Cihaz testleri, performans, mağaza materyalleri ve sürüm hazırlığı tek planda ilerler.

DrexZone İstanbul yol haritası üretim çalışması
DrexZone · İstanbul harita üretimi

02 / DREXZONE

Bir şehri oyun dünyasına dönüştürmek.

DrexZone, İstanbul'un gerçek yol ve mahallelerinden beslenen uzun vadeli yarış dünyamızdır. Yol ağı, araç fiziği, hava koşulları ve fiziksel deneyim alanı aynı evrende gelişir.

  • Gerçek rotalardan oyun alanına
  • Araç fiziği ve yol koşulları
  • Unreal Engine geliştirme

03 / PORTFOLIO

Farklı türler, aynı oynanabilirlik disiplini.

  1. 01

    DrexZone

    Şehir ve araç fiziği odaklı yarış dünyası.

  2. 02

    Shift Change

    Bölüm ritmi ve hızlı karar üzerine kurulu mobil oyun.

  3. 03

    Block Plus

    Yayınlanmış blok bulmaca deneyimi.

  4. 04

    Word Puzzle

    Kelime bulma, ödül ve ilerleme sistemlerini birleştiren mobil yapı.

04 / START

Oyun fikrini çalışan prototipe dönüştürelim.

Konsept, prototip, tam geliştirme veya mevcut projeye teknik destek.

Projeyi konuşalım